Petite présentation succincte…
Le Basic Roleplaying System (BRP). Système générique développé à partir de RuneQuest, notamment employé pour l’Appel de Cthulhu, Pendragon, Stormbringer/Elric, Hawkmoon… avec des variantes spécifiques à chaque univers/jeu.
Les caractéristiques sont notées sur environ 3d6 (il y a des variantes). Dans les situations d’opposition, le joueur oppose sa caractéristique à celle d’en face en lançant 1d100 sur une Table de résistance. Il faut faire en-dessous du score indiqué.
Les compétences sont exprimées en pourcentages (sur 100). On lance 1d100, il faut faire en-dessous de son score. Rien de plus simple. Notons qu’en l’absence de compétence adaptée, le jet peut être fait sous sa caractéristique x 5 (toujours 1d100).
Concernant l’Appel de Cthulhu, quelques mécaniques spécifiques sont mises en place, notamment
la santé mentale (SAN), notée sur 100, et qui est déterminée à la création par sa caractéristique de Pouvoir (POU), l’équivalent de la volonté. On y a recours chaque fois que le PJ (ici Investigateur) est confronté à une situation/chose… perturbante. Comme pour les compétences, on lance 1d100. En cas d’échec (et parfois même de réussite…), on perd des points de SAN et on s’enfonce plus loin dans la folie, en acquérant à l’occasion des dérangements mentaux… Au passage, quand vous voyez le même spectacle pour la deuxième fois, dans des circonstances analogues (exemple : une personne décapitée), vous n'avez pas besoin de refaire le jet, l'être humain pouvant s'habituer finalement au pire... C’est une mécanique fondamentale de ce jeu, d’autant qu’il est très compliqué et long de regagner ses points… Précision : lorsque la SAN tombe à 00, le personnage est irrémédiablement fou, et ne peut plus être joué.
L’Appel de Cthulhu. On est dans l’horreur contemporaine. Les trois périodes « classiques » sont les années 1890 (Cthulhu by Gaslight), les années 20/30 et l’époque actuelle (Cthulhu Now). D’autres époques ont été développées (plus ou moins heureuses...), de la période romaine à des univers futuristes.
Le jeu met surtout l’accent sur l’ambiance (quand le MJ – ici Gardien – ne merde pas…
) et le roleplay, malgré des scénarios et surtout des campagnes parfois très linéaires.
Un dernier point important : le BRP en général est un système extrêmement létal, estropiant, et ici aliénant. On a l’habitude de dire « à Cthulhu, ton perso dure à peine une ou deux séances, et s’il survit il devient injouable ». Ce n’est pas tout à fait vrai, loin de là, mais il y a un bon fond de vérité. Un Investigateur peut mourir facilement, d’une mauvaise chute ou d’une balle, et les blessures ne sont pas juste là pour faire baisser le total des points de vie. Après tout, on est dans un jeu d’horreur !
N'hésitez pas à poser les questions qui vous titillent !!!